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柜子贴图-柜子贴图图片素材

xinfeng335 2023-12-03 12
柜子贴图-柜子贴图图片素材摘要: 本文目录一览:1、3dmax中那个柜子里做旧的颜色是怎么弄的!诚心求教~2、...

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3dmax中那个柜子里做旧的颜色是怎么弄的!诚心求教~

1、打开材质编辑器,明暗器基本参数选择Oren-Nayay-Blinn。调整高光级别和光泽度,选择漫反射贴图,点击位图,加载一张图片。将漫反射贴图***一份给凹凸。将材质赋予模型,在图渲染。

2、样条线颜色可以在上图红圈处点击,弹出 对象颜色 选择框,选择需要的颜色可更改样条线颜色。

3、一,你门的颜色太亮,可能和你灯光的位置有关系,你的灯光不要对着门打。二,柜子上的黑色可能是那个面试反的。把面翻转试试。

柜子贴图-柜子贴图图片素材

3dmax柜子图案怎么做

1、首先建衣柜柜体的模型,如图点击创建命令-图形-矩形,画一个2100*1400的矩形。打开修改面板,选择编辑样条线--样条线命令,找到轮廓,输入20mm,按回车确定。

2、打开3Dmax软件,在顶视图拉出长方体,设置参数:长450宽450高500这就是我们床头柜的柜体部分。在操作栏中将标准基本体换成扩展基本体,选择切角长方体。在前视图拉出一个长方体设置参数:长220宽450高20圆角5。

3、首先打开3dmax,单击创建选择长方体,在图中绘制一个长方体。单击修改,设置长度为550mm,宽度为1200mm,高度为2000mm。长度分段为1,宽度分段为2,高度分段为添加完成以后,单击修改,给它添加一个编辑多边形修改器。

如何应用3dmax的材质贴图?材质贴图的使用教程

1、先建立3D模型,然后按M键弹出以下对话框,点击红色标记的“材质编辑器”“漫反射”打钩后,在点击“标准”,然后找到“位图”。点击“位图”后看到“确定”按钮点一下。打开所需要的贴图材质图片。

2、使用高质量的贴图素材,以确保贴图的清晰度和光泽度。在贴图前进行灯光设置和相机角度的调整,以模拟真实的光影效果。

3、步骤1:打开材质编辑器 把图1拉进材质球 步骤2:把列表拉到最下面找到贴图,然后找到不透明度把图2放进去,此时材质球就变成透明的花纹贴图了。

4、打开3Dmax软件和模型,新建一个VR材质,我们想把材质附到模型上面可以直接把材质拖拽到模型上面。

5、打开3Dmax软件(这里以3Dmax2012为例),通过建模功能,先建好一个画框模型;鼠标点击选中画纸部分,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器对话框。

3dmax木质柜子材质参数是多少,怎么调?

1、dmax的vray调整原木材质参数的教程 首先,我们需要了解什么是原木打蜡,就是将原木进行打蜡、烫蜡的处理,这是一门传统工艺。这是一个红木材质,它的表面经过一层蜡的处理。它的表面的纹理都应该是木纹。

2、按M键打开材质编辑器,设置材质球为VrayMtl材质:漫反射通道添加木纹理贴图。设置反***色均为15。反射参数调整:高光光泽度0.75,反射光泽度0.7,细分8。在贴图卷展栏,将漫反射通道贴图实例***到凹凸通道。

3、我这里用VR做了一个,您可以参考一下首先材质是VRMTL的材质,在color上添加上你的贴图,然后反射调成灰色RGB(14,14,14),勾选菲涅尔反射。

4、点击展开“贴图”卷展栏,点击“漫反射”通道后面的长按钮,添加一张木纹贴图。为它指定菲涅耳反射并在它后面的通道上添加衰减,设置衰减的类型为Fresnel。将反射光泽度参数设置为0.8,细分增大为30。

5、选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框 。接着点开该图框,把黑色调节为白色(越白字发光越强),有的3dmax版本后面是输入数值的,0为不发光。

6、d木桌子亮光木材 : 漫射:贴图, 反射:35灰 ,高光:0.8。3d木桌子亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽:0.85。

3DMax怎么用多边形建模制作雕花柜子?3DMax用多边形建模制作雕花柜子的...

1、修改面板中找到线的命令,画出雕刻的一半轮廓线。在工具栏中,另一半的图形通过镜像***,镜像轴为X轴,并通过实例***。通过捕捉可以获得完整雕刻的外轮廓线。步骤二:绘制雕刻的纵向内部结构线。

2、DMax用多边形建模制作衣柜的方法 首先打开3dmax,单击创建选择长方体,在图中绘制一个长方体。单击修改,设置长度为550mm,宽度为1200mm,高度为2000mm。

3、所以我们了解了可以使用连接工具来选择两条边,多种是多条边,在它中间添加边就可以使用连接工具来制作。接着我们计入到多边形级别,选择顶部的多边形,单击插入后面的按钮。

4、DMax用多边形建模制作斗柜的方法 首先打开3dmax,单击创建,选择长方体并创建一个长方体。单击修改,设置长度为450mm,宽度为700mm,高度为780mm。然后此时可以为它添加一个编辑多边形修改器。

5、建立墙体模型,单击选择 “5”这里 5的意思是画到底部。在右击“5”选择顶点拾取。在选择平面图,右击,单击-冻结当前选择“。

6、用3DMax多边形建模制作床头柜的方法 首先得打开3dmax,单击创建,创建这样的一个长方体。创建完成,单击修改。设置它的长度为300mm,宽度为520mm,高度为320mm,然后再设置一下长宽高的段数分别为1。

3DMAX用多边形建模做的柜子,加UVW贴图后还是不正确,不真实,该怎么处理...

1、你这是整个柜子作为一个对象给了一个“平面”贴图,侧面显示的不是贴图的原始纹理。细致点做应该把柜子分成若干box对象,分别给box贴图。

2、检查一下你的贴图是否有黑边,如果有需要剪切了才行,如果没有黑边,就要检查你材质球的样式是否给的正确。

3、你这个问题是不能用3DMAX来解决的,一般的普通贴图,用了UVW MAP以后,贴图都会变成你这样一块一块的,这是3DMAX的平铺造成的。所以在3DMAX中一般都是使用无缝贴图,那样就很统一,很自然了。

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作者:xinfeng335本文地址:http://www.runquanfs.cn/post/847.html发布于 2023-12-03
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